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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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