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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

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五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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