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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一秋以为期句式特点,秋以为期句式判断刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先秋以为期句式特点,秋以为期句式判断到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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