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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一(yī)波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗(hào)掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为(wèi)技能(néng)的机制问题(tí),星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一(yī)张表格看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使(shǐ)用后每(měi)回合结(jié)束(shù)时(shí),有(yǒu)30%概(gài)率给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比(bǐ)如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能力(lì)的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次(cì)加(jiā)上(shàng)3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后(hòu)休(xiū)息回(huí)合再给(gěi)你加一(yī)次,那(nà)么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能一(yī)直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四(sì)象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就(jiù)是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲时的法术(shù)伤害(hài)意义(yì)也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海(hǎi)本(běn)来就(jiù)不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论区留言)

这个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝(bǎo)后,回(huí)合结束时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到(dào)四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应(yīng)该描述成(chéng):持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增加一点(diǎn),所以可能(néng)性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效果,但(dàn)是是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描(miáo)述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如(rú)果(guǒ)描(miáo)述没有错误的话,应该是(shì)之一种(zhǒng)可(kě)能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回(huí)合(hé)的(de)战斗,可以在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的(de)时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么(me)少阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许(xǔ),更(gèng)好也(yě)是低(dī)须弥(mí)值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时间可千万不要(yào)随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识

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