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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(lià发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系ng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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