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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《权(quán)力的游(yóu)戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家类型(xíng)有哪些 玩家类(lèi)型介(jiè)绍游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可以将游玩风格分(fēn)为(wèi)七(qī)大类,游戏中没有完美的角色类(lèi)别,你可以(yǐ)选择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩家可以选(xuǎn)择(zé)自(zì)己的(de)目标并(bìng)在此基础上塑(sù)造自(zì)己(jǐ)的游戏角色。我们(men)可以将游玩(wán)风格分为七大(dà)类(lèi),游戏中没有完美的角色(sè)类(lèi)别,你(nǐ)可(kě)以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上大(dà)胆前进。

首先,我们可以将游玩风格分(fēn)为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍(shào)这些类别(bié)及(jí)其子类别。一位(wèi)玩家可以(yǐ)分(fēn)配到(dào)的类别和子类(lèi)别数量是没有限制的,你也(yě)可以这样(yàng)理解:所有玩家都可以在游戏中追求多个目(mù)标。

1. 发(fā)育型(xíng)玩家

之一个玩家(jiā)类别(bié)是(shì)“发育型玩(wán)家”。这(zhè)类玩(wán)家(jiā)的终极目标(biāo)是(shì)提高战力。归至这一(yī)类(lèi)别的玩(wán)家会想尽办法强化自己的账号(hào),对游戏的其他无(wú)法帮(bāng)助他(tā)们强(qiáng)化(huà)账号的领域不太感兴趣。

发育型玩(wán)家可以(yǐ)分为三个子类别,主要(yào)取决于(yú)他(tā)们在(zài)游戏内(nèi)身处的阶段。这三(sān)个子类别分别是:建造(zào)者、研(yán)究者和训(xùn)练者。建造者是(shì)专注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经历的(de)游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注(zhù)于花费较(jiào)高的各类研究。最初的重(zhòng)要里程(chéng)碑(bēi)是征伐(fá)平(píng)叛、T4士兵(bīng)、高级军制(zhì)改(gǎi)革(额(é)外(wài)部队队(duì)列)以及狂热和减免(miǎn)加成。研究者还会完(wán)成城墙和城防研(yán)究,如果玩(wán)家不希望将(jiāng)战(zhàn)力提升(shēng)至过高水(shuǐ)平(避(bì)免提升迁移王(wáng)国(guó)的难(nán)度),他们(men)会(huì)选择跳过这类研究。

训练(liàn)者热衷于(yú)建设部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在城堡受(shòu)攻(gōng)击时将防御(yù)力提(tí)升至更高水平。超过这些数字的(de)士兵都算作储备军(jūn),或是提高(gāo)战(zhàn)力的(de)附加力量。要注意的是,训(xùn)练者(zhě)不一定是优秀(xiù)的战士(shì),在介绍(shào)战士类别时(shí),我会详(xiáng西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?)细解(jiě)释这一点。

2. 收(shōu)集者(zhě)

收集型玩家热衷于收集游戏内的特定内(nèi)容组(zǔ)合,例如领主装(zhuāng)备、指挥官、巨龙(lóng)、主堡皮(pí)肤(fū)等。这类玩(wán)家的主要目的是拥有一套或(huò)多套上述(shù)内容,且等(děng)级达到更高。

游(yóu)戏内有许多(duō)内容组合(hé)可供玩家收集。这些内容(róng)可以通过不同方(fāng)式为(wèi)玩家提(tí)供加成和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩家收集(jí)它们的主要原因。其实,你向(xiàng)这些(xiē)组合内容投入得越多,能从中获得的加成和增益数量反(fǎn)而会减(jiǎn)少,在多(duō)数(shù)情况下,最有(yǒu)利的方(fāng)式是专(zhuān)注于收集(jí)多个内容组合(hé),每种(zhǒng)东(dōng)西都收集一点,而(ér)不是(shì)只(zhǐ)收集某一(yī)个(gè)组合(hé)。

但是,收集者努力收集不(bù)一定是为了加成和(hé)增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢(huān)收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥官(guān)。当然(rán),也有玩家喜欢(huān)收集各种闪闪发光的领(lǐng)主装备,因为对这类玩家(jiā)而言,它西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?(tā)们实在是充满(mǎn)魅力(lì)。

3. 耕作者

这类玩家会(huì)为联盟提供资源,满足(zú)作战和(hé)活动的(de)需求。他们(men)会使(shǐ)用(yòng)账号超量收集资源,然后派(pài)遣(qiǎn)收集者去填充联盟补给。作为主要(yào)的(de)玩(wán)家类别,耕作者并没有(yǒu)特定(dìng)的终极(jí)目(mù)标,但(dàn)他们是支持联盟长期生存的必要力量。

收集资(zī)源的方式分为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用(yòng)这种方式的玩家会(huì)利(lì)用外城(chéng)建筑生产资(zī)源。他们只会建造一种资源(yuán)建筑(zhù)(例如至建造铁(tiě)矿),这样可以提高生(shēng)产加成的效果(guǒ)。他们还(hái)会优先培养(yǎng)有利于提升该(gāi)种生产(chǎn)效果的指挥官,以及选择(zé)可以提(tí)高(gāo)超量收集速度的(de)天(tiān)赋(fù)。

B) 采集(jí):当一种资源点(diǎn)采集(jí)枯竭后,游(yóu)戏就会生成(chéng)其他资源(yuán)点。收集者会(huì)派遣行军队列一(yī)个接(jiē)一个(gè)地(dì)占领采(cǎi)集点(diǎn)。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升(shēng)采集(jí)速度的增益(yì)哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关重(zhòng)要,因(yīn)为它(tā)还(hái)可以帮助玩(wán)家(jiā)强化领主的勇者装备套(tào)装。即便在后期,对于不同的游戏(xì)活动而言,采集的重(zhòng)要性依然不减(jiǎn)。

4. 居民

“居(jū)民”类(lèi)玩家的主要游戏动力(lì)是加入游戏(xì)内的联盟和游戏外的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至》这(zhè)款游戏拥(yōng)有(yǒu)庞大(dà)的玩家基础,其(qí)中包括许多有趣的(de)人,你可以与(yǔ)他(tā)们一(yī)起(qǐ)互动和交友(yǒu)。社区是鼓励(lì)多数玩家继续(xù)游玩这款游戏(xì)的重要(yào)因(yīn)素。

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?维斯特洛大陆(lù)的居民是与社(shè)区互动最活(huó)跃(yuè)的玩家,他们乐善好施,能够在享受游戏的(de)同时,拥有自己的社交(jiāo)圈(quān)子。

在(zài)这款游戏中,几乎每一位玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是联盟、王国(guó)和好友。而这(zhè)款游戏之所以能延续,也依赖于我们(men)一起携手构建(jiàn)的(de)健康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战(zhàn)略家与领袖是推(tuī)动这款游戏和其他玩家前进的(de)动(dòng)力引擎。领袖类玩家的(de)终极目(mù)标是见证自己的联盟(méng)所向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运作机制。获得这类游戏知识和经验却并不简单,玩家需要花费许多(duō)时间,经历多(duō)场战(zhàn)斗,才能(néng)掌握在竞技游戏中领导他人(rén)的能力(lì)。有一定的时间和精力(lì),而且(qiě)本身有一定策略游(yóu)戏经验且善于运筹帷幄的玩(wán)家(jiā),在这样(yàng)的一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)是十分(fēn)少见的,但也正因为此,领袖与战略(lüè)家在游戏中会受到更多玩家的爱(ài)戴。

这(zhè)部分乐于奉(fèng)献的玩家热衷于领导他人和出谋划策,而且他们会为此坚持(chí)玩游戏。在联盟(méng)的战斗中,规划(huà)战场、将所有人部(bù)署在正确的位置就像是(shì)在下一盘大(dà)棋(qí)。要领导和引(yǐn)导(dǎo)其他玩家,领袖必须掌握特定的社交技能且拥(yōng)有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至》内会有(yǒu)多种多样的游戏活动,让我们一(yī)起拭(shì)目以待吧!

冠(guān)军(jūn)类玩家会谨(jǐn)慎选(xuǎn)择(zé)战(zhàn)斗(dòu),专注于(yú)制(zhì)定战(zhàn)术和(hé)战(zhàn)略,力求(qiú)在游戏活动中取得(dé)更(gèng)高名次。这(zhè)不光会(huì)让(ràng)某些玩家成为联盟中的红人,也会让某些顶(dǐng)尖(jiān)联(lián)盟站在更高、更大的舞台(tái)上(shàng)让全体游戏玩(wán)家看到。而对(duì)于冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和(hé)声望是(shì)他们孜(zī)孜(zī)不倦追求的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可以(yǐ)分(fēn)为两(liǎng)个(gè)子类(lèi)别(bié),相互之(zhī)间可(kě)能(néng)重叠(dié)(一名玩(wán)家可(kě)以同属多个子(zi)类别):

a) 集结领袖:在集(jí)结时,只(zhǐ)有你(nǐ)的增益和加成会(huì)在战斗(dòu)中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你(nǐ)必须(xū)比(bǐ)其(qí)他玩家(jiā)更(gèng)加强大,经(jīng)验(yàn)也(yě)要(yào)足够丰富,其他人才有信心将士兵托付(fù)给你。除了增益和加成以外,集结领袖还需要关注集结的规模。集(jí)结(jié)规模过小(xiǎo)的领袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外,集(jí)结领袖通常也(yě)是出色的(de)收集者,因为他们需要与(yǔ)敌人(rén)旗鼓相(xiāng)当,甚至(zhì)更加(jiā)强悍。强(qiáng)大的(de)集结领袖能够(gòu)占领奇迹城市(shì),也能阻止(zhǐ)敌人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集结参(cān)与(yǔ)者:联盟在(zài)战斗中的(de)战力主要(yào)取决于参战(zhàn)者的人数(shù)。越多玩(wán)家愿意冒险提供自(zì)己的士兵和巨龙(lóng)参与(yǔ)集结与(yǔ)增援,赢(yíng)得战(zhàn)斗的(de)几率就越大。成为传(chuán)奇斗士是(shì)莫大的荣幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数不胜(shèng)数的伟大(dà)斗士,其中不乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从(cóng)另一(yī)方面看,集结领袖和集结参与者(zhě)也可(kě)以是:

a) 零城堡战(zhàn)士(shì):集(jí)结(jié)领袖和参与者在受到攻击时,可以选择(zé)保(bǎo)留(liú)最少的士兵,以便将他们藏(cáng)起(qǐ)来(lái)。这种做法有(yǒu)助于(yú)将火力集(jí)中在更(gèng)容易被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败(bài)的敌人所发起的攻(gōng)击。零城(chéng)堡战士(shì)无法(fǎ)成(chéng)为建造者(发育(yù)型玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持在较低的水(shuǐ)平,才能(néng)将(jiāng)他们藏(cáng)起来。

b) 坦克(kè):在其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)中,坦克是(shì)指抵挡(dǎng)敌人伤害的(de)角色。而在这(zhè)款游(yóu)戏中,坦(tǎn)克类玩家所打造的账号比较适合抵抗敌人的集结攻(gōng)击。坦克需(xū)要(yào)拥有更高数量的士兵才有(yǒu)机会抵抗集(jí)结(jié)规模较大的(de)集结领袖。他们还需(xū)要拥有数量足(zú)够稳(wěn)健的前排(pái)增援,才有助于阻挡伤(shāng)害,此外,巨龙的属(shǔ)性也可以提升他(tā)们的增(zēng)益效果。无论(lùn)多么强(qiáng)大的坦(tǎn)克(kè)都(dōu)无法孤军(jūn)奋战,需要依靠集结队友的协助。

战士可以(yǐ)拥有不同的终(zhōng)极目标,但主(zhǔ)要目标依然是参(cān)与战(zhàn)斗。对战士而言(yán),战场就是这款游戏存在的(de)意(yì)义(yì)。正如瑟曦说的那样“权力之争(zhēng),不胜则(zé)死。”部(bù)分战士会集中精力征服他(tā)人(rén);部分人渴望见证(zhèng)敌人元(yuán)气大伤、损失士(shì)兵(bīng)。还有一些玩家(jiā)则希望炫耀(yào)自己(jǐ)的击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在一位玩家与解锁(suǒ)骑(qí)士或以上爵位(玩家(jiā)的战力首(shǒu)次达到3000万时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩(wán)家战(zhàn)斗时,如果该玩家(jiā)击杀或损失T3以上士(shì)兵(bīng),就(jiù)会获得军功。

军功(gōng)猎人(rén),是指(zhǐ)通(tōng)过突(tū)袭(xí)其(qí)他世界和(hé)击杀士兵获得更多(duō)军功的玩家、玩家群体或联盟。为防止在离线(xiàn)期(qī)间被军功(gōng)猎人(rén)或入侵(qīn)者突袭,你(nǐ)务必在退出游戏前设置(zhì)结界,或(huò)拜(bài)托他人来保护(hù)你的领地。

哪一个是(shì)更佳角色类别(bié)?

没有完美(měi)的角色类(lèi)别。在这款即时战(zhàn)略开放世界游戏中,你可以选(xuǎn)择(zé)自(zì)己的(de)游玩(wán)风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆前进。最重(zhòng)要的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐(lè)趣。

角色类别为什么(me)重要(yào)?

你需要知道自己希(xī)望(wàng)在游戏里(lǐ)做什么,才(cái)不会“误入(rù)歧途”。拥(yōng)有众多士兵(bīng)的玩家不一定适合成(chéng)为战(zhàn)士,而收集了全部指挥官(guān)的(de)玩家也不一定(dìng)拥有更佳的(de)属性。从另一(yī)方(fāng)面(miàn)看,你需要寻(xún)找懂得欣赏自己游(yóu)玩风格的(de)人,加入与(yǔ)你目标一(yī)致的联盟。

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