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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流星(xīng)魂(hún)几命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

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以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)的(de)所有内容了,想了(le)解更多(duō)相关(guān)资讯攻(gōng)略(lüè)请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏专区。

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