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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱

顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱lass="4068-d030-ae71-527e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点最(zuì)好 新手(shǒu)职业加点推荐">

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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