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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(g敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思uài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhō敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思ng)规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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