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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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