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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数阴属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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