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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段(duà46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗n)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn)46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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