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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹ù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huángdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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