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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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