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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻遭天谴什么意思,天谴什么意思解释+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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