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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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