惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口(kǒu)需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

评论

5+2=