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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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