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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得(dé)多(duō),所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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