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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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