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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

<敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步p>切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

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带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)之舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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