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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触(ch为什么懂手机的人都不用华为ù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)为什么懂手机的人都不用华为《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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