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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~<吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西/p>

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不(吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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