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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wá乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里n)家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

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装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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