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廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的(d廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思e)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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