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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)一方水等于多少升,一方水等于多少升水我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就(一方水等于多少升,一方水等于多少升水jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少(shǎo)阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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