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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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