本(běn)站小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对(duì)决(jué)》神(shén)古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细(xì)技(jì)巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。
神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。
一、战前准备
在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。
boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。
1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。
主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。
2:boss的(de)机制。
①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。
②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。
当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。
所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。
同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。
完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。
二、进入战斗(dòu)
我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。
接下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。
首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。
1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。
战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。
然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。
基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。
打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。
第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。
同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。
2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。
打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。
注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。
同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。
3:主体阶段(duàn)–打boss主体。
最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。
三、阵容搭配(pèi1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位)
①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。
比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。
比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。
然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。
②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。
不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了