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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画(huà),角色(sè)战斗的(de)内(nèi)容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一(yī)款超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家(jiā)可以选择多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加(jiā)丰富(fù)和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还可(kě)以建造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一(yī)时(shí)爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多,主角不再(zài)是重心(xīn),而是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔在战(zhàn)斗(dòu)中防御比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多(duō),组(zǔ)合搭配有一定的空间(jiān)和策略(lüè)的选择,只是最初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心塔(tǎ)为(wèi)目标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和(hé)炮塔的(de)升(shēng)级(jí),整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大(dà)。有很(hěn)强的(de)商业设计,数值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之(zhī)一(yī)关感觉就很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数(shù)值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的(de)商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量(liàng)一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场(chǎng)景不多,辨识度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常(cháng)规(guī),基本能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的(de)世界观, 但是故事(shì)没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建(jiàn)议(yì)

1.漫画(huà)解释完(wán)世界(jiè)观故事后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画的功能还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细看(kàn)也勉(miǎn)强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有一定的压迫感,闪(shǎn)现的空间(jiān)有限,虽然省了来回(huí)跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然(rán)而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要挂在(zài)人(rén)身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔为主(zhǔ),攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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