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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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