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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字(zì)属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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