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天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物天女散花的姿势是怎样的,男女之间天女散花是什么意思(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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