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爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(d爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语ǎ)出优势。<爬山是什么性暗示,男女常用的7句性暗示语/p>

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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