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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BU敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次ff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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