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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是(shì)不(bù)交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不(2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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