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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dò但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》ng)结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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