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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xu陈睿怎么了,b站陈睿事件àn)晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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