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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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