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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁"gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略">

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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