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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思yle="text-align: center;">

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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