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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(币值是什么意思,硬币的币值是什么意思yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损币值是什么意思,硬币的币值是什么意思失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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