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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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