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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘(pán)技(jì)能怎(zěn)么选(xuǎn) 各门派万象星盘技能(néng)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要(yào)弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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