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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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