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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因是(shì)在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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