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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付困难(nán)?

托(tuō)帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战技也属(shǔ)于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回(huí)合开(kāi)始或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】为(wèi)不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能(néng)等级(jí)提(tí)升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不(bù)会触(chù)发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为(wèi)账账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合(hé)的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

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托帕的终结(jié)技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的(de)那次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的(de)攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻(gōng)和(hé)战技(jì)都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么)量充满,但账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动(dòng)条上(shàng)的(de)图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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