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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒(tǒn几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同g)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为(wèi)近战几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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