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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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