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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。<一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思/p>

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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