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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hà不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友eight: 24px;'>不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友i)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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